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PSVita : From Software aimerait-il développer des jeux sur la console portable de Sony ?
Le directeur et producteur de Bloodborne, Hidetaka Miyazaki et Masaaki Yamagiwa, nous ont donné une réponse. La voici sans plus attendre.
Bloodborne : de nouvelles images in-game affriolantes accompagnées de quelques artworks
Le nouveau bébé de From Software se montre sous de nouveaux angles. Entrez dans un monde lugubre et flippant.
Bloodborne : le trailer de lancement japonais déjà en ligne
L'exclusivité PS4 montre ses pires horreurs en vidéo. De quoi se préparer pour la sortie du jeu d'ici une dizaine de jours.
Bloodborne est gold
L'exclusivité PlayStation 4 de From Software est terminée. Il n'a plus qu'à faire le voyage jusque nos rayons puis nos consoles.
Bloodborne : un New Game Plus au menu
Si jamais le jeu de base est trop simple pour vous, il y aura toujours matière à augmenter la nature du défi.
Bloodborne : une grosse durée de vie ?
Le nouveau jeu de From Software devrait apparemment nous tenir en haleine de longues heures sur PlayStation 4. Foi de magazine EDGE.
Bloodborne : poids de la version dématérialisée et guide japonais
Alors que la sortie du prochain RPG de From Software approche à grands pas, les infos arrivent en masse.
Bloodborne : un thème offert et une bande-annonce interactive
Envie de refaire une beauté à votre PS4 avec un thème aux couleurs de Bloodborne ? Suivez le guide.
Bloodborne : images, détails, PvP, PlayStation Plus et patch Day One
Faut-il obligatoirement le PlayStation Plus pour jouer en coopération ? De nouvelles informations sont surface en images.Derniers tests et previews
TEST Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition, ça vaut quoi sur Switch 2 ?
TEST The Legend of Zelda: Ocarina of Time, un remake somptueux sur Switch 2 qui fait vibrer la nostalgie
TEST KICK : un jeu de football à l'ambiance anime survoltée, mais...
TEST Stellar Blade: Complete Edition, une version Switch 2 qui déboite ou pas ?
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
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Microsoft / Xbox : Pourquoi la rumeur d'une revente refait surface (et pourquoi elle ne tient pas)
Vibe Coding & clones instantanés : Quand la peur de l'IA pousse les studios indés à fuir les démos Steam